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Last Update 11/12/2024
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3D Logiciels
  • Section 1 : Introduction à Sketchup
    11Lessons ·
    • Leçon 1.1 : Présentation du logiciel Sketchup
    • Objectifs et usages de Sketchup dans divers domaines (architecture, design, urbanisme)
    • Différentes versions de Sketchup (Free, Pro, Studio)
    • Quizz : Connaissances de base sur les versions et les possibilités du logiciel
    • Leçon 1.2 : Prise en main de l'interface utilisateur
    • Découverte de l’interface, barres d’outils, menus et raccourcis utiles
    • Configuration de l’espace de travail
    • Exercice pratique : Personnalisation de l’interface
    • Ressources complémentaires :
    • Articles sur les différences entre les versions de Sketchup
    • Vidéos d’introduction pour se familiariser avec l'interface
  • Section 2 : Notions fondamentales de la modélisation 3D
    14Lessons ·
    • Leçon 2.1 : Principes de la modélisation 3D
    • Explication des concepts de base (géométrie, axes, plans, volumes)
    • Exercice : Dessiner un cube et comprendre les notions d’axe
    • Leçon 2.2 : Outils de dessin de base
    • Utilisation des outils de ligne, rectangle, cercle, et arc
    • Techniques de précision (guides, inférences)
    • Quizz : Connaissances sur les outils de dessin de base
    • Leçon 2.3 : Manipulation des objets 3D
    • Outils de déplacement, rotation, mise à l'échelle, et mirroring
    • Groupes et composants : différences et utilisations
    • Exercice : Création de formes simples avec les outils de base
    • Ressources complémentaires :
    • Tutoriels sur la géométrie de base en 3D
    • Articles sur l’organisation des groupes et des composants
  • Section 3 : Techniques de modélisation avancées
    15Lessons ·
    • Leçon 3.1 : Extrusion et opérations booléennes
    • Outil "Push/Pull" pour extruder des surfaces
    • Découper, combiner et affiner des formes
    • Exercice : Créer une structure complexe à partir d'une forme de base
    • Leçon 3.2 : Modélisation par calque et organisation de l’espace de travail
    • Gestion des calques (tags) et visibilité dans un projet
    • Organisation des groupes et des composants pour des projets complexes
    • Quizz : Concepts d’organisation dans Sketchup
    • Leçon 3.3 : Techniques de modélisation pour les débutants et les intermédiaires
    • Modéliser des objets du quotidien (meubles, bâtiments simples)
    • Notions de symétrie et d’alignement
    • Exercice : Modélisation d'une chaise et d'une table
    • Ressources complémentaires :
    • Articles sur les opérations booléennes et l’extrusion
    • Vidéos sur la modélisation d’objets quotidiens
  • Section 4 : Application de textures et matériaux
    11Lessons ·
    • Leçon 4.1 : Introduction aux textures et matériaux
    • Importer et appliquer des textures
    • Gestion des couleurs et des matériaux dans Sketchup
    • Exercice : Appliquer des textures sur des objets de base
    • Leçon 4.2 : Réglage des matériaux avancés
    • Éditer et personnaliser les textures
    • Textures réalistes vs. texturing de projet (efficacité)
    • Quizz : Connaissance des options de texture et de matériau
    • Ressources complémentaires :
    • Articles sur le texturing en 3D
    • Tutoriels pour créer des textures personnalisées dans Sketchup
  • Section 5 : Organisation et optimisation de projets
    11Lessons ·
    • Leçon 5.1 : Structurer un projet complexe
    • Organisation des calques, des composants, et des groupes
    • Nommer et organiser les éléments pour une meilleure lisibilité
    • Exercice : Structurer un projet de pièce ou d’espace extérieur
    • Leçon 5.2 : Optimisation des fichiers Sketchup
    • Réduire la taille du fichier et organiser les scènes
    • Gestion des ombres et des styles de visualisation
    • Quizz : Principes de structuration et d’optimisation
    • Ressources complémentaires :
    • Articles sur l’optimisation des fichiers Sketchup
    • Tutoriels sur l’organisation des grands projets en 3D
  • Section 6 : Création de scènes et visualisation
    11Lessons ·
    • Leçon 6.1 : Introduction aux scènes et à la caméra
    • Configurer et enregistrer des scènes
    • Placer et manipuler la caméra pour créer des rendus visuels
    • Exercice : Créer plusieurs scènes d’un projet
    • Leçon 6.2 : Rendu basique et présentation de projet
    • Notions de rendu de base avec Sketchup
    • Exportation en images et vidéos
    • Quizz : Connaissances sur les scènes et les rendus de base
    • Ressources complémentaires :
    • Articles sur les bases de la caméra et des scènes
    • Tutoriels de rendu basique dans Sketchup
  • Section 7 : Cas pratiques et ateliers
    13Lessons ·
    • Leçon 7.1 : Modélisation architecturale
    • Conception d'une maison simple avec les outils de Sketchup
    • Techniques pour modéliser murs, portes, fenêtres et toitures
    • Exercice pratique : Création d’une structure de maison
    • Leçon 7.2 : Modélisation de mobilier et d’objets
    • Techniques pour modéliser du mobilier et des objets décoratifs
    • Exercice pratique : Modélisation d'un ensemble table et chaises
    • Leçon 7.3 : Modélisation d’espaces extérieurs
    • Conception de jardin et de paysage en 3D
    • Exercice pratique : Création d’un aménagement de jardin simple
    • Ressources complémentaires :
    • Articles de cas pratiques Sketchup pour l’architecture et le design d’intérieur
    • Tutoriels Sketchup pour mobilier et extérieur
  • Section 8 : Évaluation finale et projet
    11Lessons ·
    • Leçon 8.1 : Synthèse et conseils d'utilisation de Sketchup
    • Récapitulatif des fonctionnalités principales et bonnes pratiques
    • Quizz final : Vérification des connaissances acquises
    • Leçon 8.2 : Projet final de modélisation
    • Modéliser un projet complet : intérieur, extérieur ou mobilier
    • Critères : Utilisation de tous les outils et concepts appris
    • Leçon 8.3 : Conclusion et prochaines étapes
    • Introduction à des modules avancés et à d’autres logiciels complémentaires
    • Ressources complémentaires :
    • Articles sur les étapes suivantes dans Sketchup et les plugins avancés
    • Vidéos pour aller plus loin dans la pratique de la modélisation 3D